STRIFE: Quest of the sigil
Год выпуска: 1996
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Rogue Entertainment
Издательство: Velocity Developments
Платформа: PC, MSDOS WIN32
Системные требования: Оригинальная MSDOS версия:
MSDOS, 486 DX2 66, 2 MB RAM, 512K VIDEO RAM
Zdoom OpenGL Win32 версия:
Windows 95982kXP2003, Pentium 2 200, 64 MB RAM, 8 MB VIDEO RAM
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: В переводе strife - это борьба. Вам, впрочем, предстоит заниматься на протяжении всей игры не только борьбой с нехорошими инопланетянами, которые пришли и все растоптали, нет! Strife - это полноценное приключение "от первого лица", очень удачная попытка скрестить RPG, приключенческую игру и экшен, преподанная на исключительно вкусном движке Doom...
Оригинальный сюжет. Например если в середине игры вы принимаете сторону Оракула (убив Макила), то дальнейшее прохождение избавляет вас от ряда уровней. Если же вы примете сторону Макила (убив Оракула) - то прохождение обещает быть более длинным и насыщенным. Или если вы попытаетесь на самом первом уровне украсть сокровище - то Говернор не даст вам пронести его на мап 05 и придется умереть героически и грузить сейвы:) Более подробное описание Нововведения:
1) Кроме обычных монстров есть еще 3 категории чуваков:
А) Пацаны - с ними вы можете разговаривать, подойдя вплотную и нажав клавишу "OPEN/TALK" (читая что он говорит и выбирая возможные варианты ответов) и исходы разговора могут быть различные - от получения нового оружия или ключа до включения сигнализации (см. ниже) и "приплытия" - под приплытием я имею ввиду то, что придется грузить сейв перед разговором и пытаться говорить по другому - иначе Вы просто не пройдете игру - не получите очередной ключ или не откроется какая-нить важная дверь... Убив такого чувака Вы рискуете не получить очередной ключ или не открыть какую-нить важную дверь, хотя в некоторых случаях никакие разговоры не помогут Вам получить ключ - а после смерти чувака на полу появится ключик:) Буквально на втором уровне (кстати - занумерованы они очень хитро и попадаете Вы в начале игры во второй, потом в первый - т.е. не по порядку) я говорю чуваку - "дай мне кольцо", он мне - "пошел ты в ..." я его убиваю, беру колечко и отдаю его другому чуваку - он мне за это дает деньги (см. ниже) и еще какую-то хрень:)
Б) Охранники - стреляют по Вам только если вы в них выстрелете, или если включена сигнализация. Если не то и не другое - с ними можно говорить, но безполезно - привет пока - и разговор закончен. Иногда (например мап 7) начинают мочить монстров:)
В) Типа не убиваемые - их можно убить только сигилом (вепон 8), но обычно убийство такого чувака приводит к приплытию (см. выше). Говорить с ними можно до первого попадания в них из любого вепона (лучше в них не стрелять) - с такими чуваками полюбому надо говорить и не раз!
2) Еще есть всякого рода пушки, которые обычно включаются только при сигнализации, а так безобидные. Сигнализация - на некоторых уровнях есть всякого рода детекторы, которые определяют выстрел из любого оружия, кроме кулака (вепон 1) - поэтому на таких уровнях не следует (хотя рано или поздно Вы будете готовы к сигнализации) юзать другие вепоны. Пример - на самом первом уровне попробуйте выстрелить из чегог либо - приколитесь. Но по мере прохождения вы наберетесь всякого говна, скупитесь в магазинах - и будете готовы к сигнализации на первом левеле - тогда стреляйте из чего хотите! При включении сигнализации по вам начинают пулять охранники и пушки, иногда начинают появлятся толпы охранников (пример - первый уровень), закрываются на время все магазины и некоторые пацаны перестают с Вами разговаривать.
3) Довольно интересный набор вепонов:
# Кулак а-ля Дум - единственное преимущество - не вызывает сигнализации.
# Арбалет - стреляет двумя видами стрел - электрическими (бьют всё) и ядовитыми (в 3 раза мощнее, но бьют только охранников и пацанов).
# Пулемет
# Базука
# Гранатомет - стреляет двумя видами гранат - разрывными (раз в 5 мощнее чем взрыв ракеты от базуки) и костровыми (вместо взрыва загорается костер где-то на 1 минуту - чуваки так прикольно горят:) ). За 1 выстрел стреляет двумя гранатами.
# Огнемет - тратит те же патроны, что и бластер (аналог Cells из Дума), что меня не прикололо.
# Бластер - может стрелять в двух режимах - обычном и мощном (долго перезаряжается, тратит больше патронов но мощнее выстрел).
# Сигил - тратит ваши собственные хелсы:) Игра так и называется - "Strife: quest of the sigil" - "Борьба: поиск сигила". По мере убивания боссов (которые стреляют из разных частей сигила) вы получаете очередную часть сигила (аналог Хексена) и начинаете стрелять по новому (в отличие от Хексена, где для возможности стрелять надо все части собрать). Меня больше всего перла самая первая часть - самая мощная, реактивная (только выстрелили - уже по врагу бьют молнии) и против толпы нефиг делать юзается - первый босс имхо сложнее всего. А вот когда я убил второго босса и мне автоматически дали какое-то говно - я обломался (избежать этого никак). Большинство боссов можно убить только из сигила!
4) В игре нету эпизодов - вся игра - это один большой уровень, разделенный на куски (представь себе Хексен без разделения на эпизоды). Некоторые уровни в процессе прохождения меняются (например мап7 на мап10) - имхо какая-нить сюжетная хрень, но из-за английского текста я так и не понял сюжета:(
5) В игре есть деньги (золотые монетки) и магазины - в них можно купить как оружие и броню так и аптечки и ранцы-удвоители. Еще в некоторых магазинах пацаны могут вам на халяву восстановить хелсы или например запас пуль. Монетки валяются в разного рода секретах + некоторые пацаны при разговоре дают вам их. Где-то на мап6 я нашел огнемет, разобранный по частям. В секретном магазине на мап2 продавец мне собрал из них огнемет:) Если стреляешь в продавца - магазин закрывается:)
6) С прицела я ваще проорал - находишь одну хрень и после активации этой хрени врубается прицел на 2 минуты.
7) Конечно, это не дезматчевая игра (как и Хексен), но появилась одна очень прикольная фишка - random respawn - при включении этого режима оружия, аптечки и т.д. появляются не на своих местах, а на местах других аптечек, оружия и т.д. Вот бы в Думец так пошпилить:)
8) Появилась информационная хрень (которую полюбому надо читать), которая по мере прохождения сообщает Вам инфу по типу "идите в Sewers, поговорите с Иваном Говновым, он даст вам хрень", где Sewers - имя карты (нажал на таб - и видно имя карты), а Иван Говнов - Имя Пацана (при разговоре с ним видно его Имя). При обновлении инфы появляется мессадж "Incoming Message from BlackBird".
Если при прохождении Черноптичка выдала Вам что-то типа "Найдите Ивана, который даст Вам говно" - значит Вам полюбому надо найти Ивана, засейвиться и поговорить с ним. Если после разговора он не дал вам говно, значит грузитесь и пытайтесь перевести то, что он Вам говорит. Если это что-то типа "достаньте мне мочу и я Вам дам говно" - значит надо пробовать делать так как он говорит. Ну а если ничего такого он не сказал Вам - значит убейте его. Если после его смерти ничего не остается - грузитесь и не убивайте его, а просто поговорите, ну а если осталось что-то - берите. После этого по идее должна обновиться инфа.
9) Новые кнопки (по умолчанию Q W Z K):
# Q - показать название текущего предмета
# W - инфа (пункт 8)
# Z - инфа про вашу ролевую хрень (там сила, скорость и т.д.), оружия и патроны
# K - инфа про ключи
В принципе мож я чето и забыл, но и так уже много навоял:)
Достоинства:
Понимая все вышеперечисленное (а я как думер сначала всех мочил и нихрена не догонял) игра настолько захватывает - что начинаешь подолгу не отрываться от монитора.
Недостатки:
1) Движок классического дума - начиная от графики и заканчивая управлением (нельзя мышкой вверх-вниз смотреть, нету кнопки "Center view" - для центрирования необходимо прыгнуть или спрыгнуть).
НО - фиксится ZDoom-ом (как уже упоминал - могу выложить:) )
2) Иногда очень гиморно проходить кулаком сигнализационные уровни.
3) Приплытие (см. выше) - один неверный шаг - и это Вам еще повезет, если сразу догоните, что ошиблись, и загрузите сейв. В начале (при относительном прохождении примерно первых трех уровней) надо сделать все очень точно по сценарию - иначе после разговора с Governor-ом (мап2) врубится сигналка и не откроется дверь на четвертый уровень! Я очень долго догонял, что же надо сделать - догнал все таки, но сейчас уже не помню. Потом вроде такой жопы не будет, но легкости в прохождении не ждите!
4) Доступен только 1 слот для сейвов (для текущей игры) - по нажатии на F2 вы сейвитесь на этот слот, по F3-y - грузитесь. В принципе можно свернуть игру, переписать сейв в другой слот и загрузится - но это гимор!
5) Редко, но все таки бывает - случайно дохнут (от чьих либо случайных попаданий) пацаны и происходит приплытие...
6) Все разговоры проходят на английском языке - я не читал то, что пацаны мне говорили (просто влом переводить - в основном это либо какая-нить белеберда либо сюжетная хрень), хотя наверное если б знал что они говорят - возможно облегчил бы себе прохождение (и этот прикол с Говернором скорее всего тоже фиксится понятием того, что пацаны говорят). Я переводил только варианты ответов и инфу от "Черной Птички". Кстати - если кто-нить займется переводом сюжета - напишите его где нить - очень интересно:)
7) В обзоре на gamebox.alkar.net чувак пишет, что проходил страйф много раз - и каждый раз открывал для себя новые вещи в игре. Лично мне одного раза вполне хватило - очень сложно.
Коды:
OMNIPOTENT Gode mode
STONECOLD Kill all enemies on level
BOOMSTIX All Weapons, full Ammo, 200% armor
JIMMY All Keys (repeatable); reg keys, special keys, no keys
DONNYTRUMP All cash and artifact max 100 artifacts
GRIPPER Stealth boots
ELVIS Clipping mode
RIFT## Warp to level ## [01-34]
SCOOT# Teleport to map spot
LEGO Get a piece of Sigil max 5 pieces
DOTS Display fps dots (fps = 70/)
GPS Display co-ordinates/angle in hexadecimal notation
TOPO Map detail (in Map mode [tab key] only)
SPIN## Switch music to track ## [00-35]
PUMPUP$ Power up ($= B, I, M, H, P, S, T) where:
B = Berserk strength (end of hub?)
I = Invisibility
M = Mask (environmental gear)
H = Health
P = Backpack
S = Up Stats
T = Targeter Подробное описание 2 Основной сюжет проявляется по ходу дела, то, что говорится вначале - полная фигня. Ну, метеорит, ну, космический корабль, ну, пришельцы, обьединились с монахами и стали уничтожать людей, да насадили вокруг кучу роботов. Когда-то возникло сопротивление, но оно было зверски подавленно войсками, остатки людей вынужденны были бежать и скрываться в пещерах.
Прошли года, все утряслось уже никого не удивляло высокое развитие техники в маленьком средневековом мирке... Но однажды пещеру с отщепенцами посетил патруль роботов-мехов. Жертв было много, но правительство, крайне недовольное подобным скоплением нестабильных элементов, решило основательно зачистить территорию. Оставаться дальше было нельзя, поэтому все разбежались: кто на природу, кто в деревню к деду, а наш герой решил попытать счастья и пошел прямо в город, на заработки. Начало игры. Где-то в районе промышленных построек на него напали два бойца из правительственной милиции. Едва отбившись от них, мы проходим в город, но по пути узнаем, что некий человек просит прикончить другого, находящегося в местной кутузке, чтобы тот не сболтнул чего лишнего. Тут я прерву столь интересное начало, ибо солюшен я здесь публиковать не намерен. Да и нехорошее это дело - писать для игры со множеством сюжетных поворотов солюшен. Пройдете сами. Я знаю: выполнив два-три квеста, вас окончательно захватит и потащит по течению сюжет, и вы будете проходить, проходить, проходить... Вплоть до победного конца. А он еще очень нескоро придет. Еще предстоит связаться с повстанцами, выполнять грязные поручения местного губернатора, освобождать заключенных из тюрьмы и обесточивать ГЭС, обращаться с гумманитарной помощью к другим ребелам в канализации, наконец, руководить наступлением повстанческой армии на дворец диктатора. И если вы думаете, что это конец игры, то вы глубоко ошибаетесь. Здесь заканчивается "strife", но начинается собственно, самое интересное - "quest for sigil".
Sigil - это мистическое оружие древних, это сама мощь и власть. Заряд у него бесконечен - но с каждым выстрелом он тратит немного энергии своего владельца. Давным-давно он был разделен на пять частей, и каждая часть досталась своему владельцу. Тот, кто соберет все пять, будет наделен космической мощью и способен одним мановением руки стирать с лица Земли целые города. Одна половинка у вас уже есть. Как насчет следующих? Огромный, очень красивый средневековый город со всеми окраинами, фабриками, деревушками и поселками предоставлен на растерзание вам. Дизайн уровней, конечно, не тянет против таких монструозных творений, как, скажем, Hexen 1/2, но в меру элегантен и красив. А главное, самодостаточен. Все выглядит абсолютно правильно - и канализация, и покои императора. Все очень органично связано, прямо как в Half-Life. ВСЕ уровни (зоны) соединены в единую и монолитную хаб-систему: с любого места можно вернуться в самое начало, прямо в центр города, чтобы, например, закупить в лавке новое оружие, боеприпасы к старому, броню, или аптечки. Откуда взять деньги? Повстанцы будут снабжать вас валютой, хотя их карман тоже не бесконечен. Но можно заниматься и грабежом (Привет, Thief). Предупреждаю: ни в коем случае нельзя стрелять в самом городе! Охрана, автоматические пушки - все будет направленно против вас. А тем временем, используя ручные телепортеры к вам будут прибывать все новые и новые бойцы. Лавки и больницы закроются, и вы будете представлены на произвол судьбы. А это, особенно в начале, верная смерть. Только обладая хотя бы одной половинкой Сайгела, или хотя бы огнеметом, можно попытаться убить всю охрану. Но перед этим запаситесь аптечками.
Оружие - все оригинальное, но, как ни странно, сбалансированно, а это уже повод для тоста. Трудно найти ситуацию, когда с одинаковым успехом можно использовать разные пушки. Выбор обширен, принцип действия сплошь различен:
Кулак с лезвием - ну, тут все понятно. Однако это единственное оружие, которым разрешается пользоваться в городе.
Арбалет - стреляет двумя типами стрел: электрическими и отравленными. Последние эффективней, но их мало.
Винтовка - это не шотган, а что-то вроде автомата. Им вооружены все бойцы императорской милиции.
Ракетница - выпускает довольно слабые, но быстрые ракеты.
Гранатомет - за раз стреляет двумя мощными гранатами, которые наносят существенный ущерб. Гранат два типа - обыкновенные и фосфорные. Последние создают небольшой пионерский костер, крайне эффективный против живой силы. Только попасть точно бывает трудно.
Огнемет - дает струю огня, поджигающую все на своем пути. Крайне эффективен против людей (они загораются, бегают, поджигая друг друга и так далее, по цепной реакции). Но только для людей.
Бластер - оружие мнгновенного действия. Мощный заряд летит со скоростью света и поражает жертву.
Sigil - то самое легендарное оружие. По мере окрутения выстреливает все более навороченный и мощный энергетический заряд. Но и здоровья убавляет побольше. Однако без него не обойтись.
Ну как? Понравилось? А ведь в Strife еще и в дефматч погонять можно, не забыли, что движок-то Думовский? DM выглядит забавно, но хоть что-нибудь интересное после квейковского 1001 побоища! Так... Что тут у нас еще? Музыка - очень хорошая, с уровнями совпадает вполне, да и не утомляет. Звуковые эффекты на уровне, много оцифрованной речи. К слову, отдельный WAD файл содержит исключительно эту самую речь, а занимает около 20 мбайт. Его можно удалить, но тогда все диалоги будут проходить молча.